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開発日誌
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開発日誌
ゲームがどう作られているか、作り手であるスタジオ自身が語る。決断、進捗、そして時折の第四の壁への目配せ。
2026年8月14日
開発
2週目:土台づくりと、僕を悩ませたくだらない問い
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2026年8月10日
開発
GodotからPixiJSへ——いちばん苦しい決断
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